Muchas compañías rechazaron el proyecto de Bioshock, apesar de su gran guión

Bioshock

En 2004, el nombre de un videojuego empezó a sonar entre gamers y desarrolladores: Bioshock. Prometía un mundo jamás visto, con efectos visuales increíbles, un buen guión y un estilo de juego que dejaría a todos con la boca abierta.
Y como muchos productos exitosos, fue rechazado por varias compañías editoras importantes, que pensaban que nunca podría tener buenas ventas y que simplemente decepcionaría a todos.

Ken Levine, creador del juego, se pasó años presentándolo a editores, pero ninguno se interesó, hasta que en 2004 la compañía Take Two le puso el ojo y apoyó su producción. Poco a poco comenzó a obtener la atención de la gente. La popular página de Internet Gamespot fue la primera en publicar un artículo del juego, y eso desencadenó que más páginas, blogs y revistas, empezarán a buscar algo más sobre un título que tardaría tres años más en llegar a las tiendas.

Bioshock se convirtió en un videojuego de culto inmediato y llamado sucesor espiritual de System Shock, un juego de video de 1994 que es considerado un clásico, pero que en su momento paso sin pena ni gloria y acabó siendo fracaso de ventas, pero como pintura vieja que en su época no fue apreciada, con el paso de los años es ahora considerado como ciber oro molido y adelantado a su época.

El juego vio la luz bajo el sello 2K games Boston y Australia, editado por Take Two, el 16 de agosto y se convirtió en el éxito del verano en ventas y popularidad.

¿Y por qué es tan bueno?

Entrar al mundo de Bioshock es un regreso en el tiempo bizarro, adictivo e inimaginable. El juego cuenta la historia de Andrew Ryan, un millonario en los años 40 que decidió escoger lo imposible: construir una ciudad submarina donde todos serían libres, los artistas no serían censurados, los científicos no serian cuestionados y las personas serían como dioses.

Con investigaciones poco éticas desarrolla formulas que modifican el ADN humano, y hace que los habitantes de su ciudad , Rapture, tengan súper poderes: Telequinesis, control sobre el fuego, el hielo, la electricidad y un sinfín de mejoras genéticas que los convertían en mejores hombres y mujeres desde su visión de mundo perfecto.

Pero algo sale mal. El ADN se corrompe y los ciudadanos de Rapture son prisioneros de su propia utopía, donde todos se convierten en mutantes con psicosis, los niños son estrangulados y la moneda genética, el ADAM es recolectada de los cadáveres regados en la ciudad por niñas de no más de 5 años, llamadas las pequeñas hermanas, las cuales son protegidas por gigantes de tres metros llamados Big Daddy.

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